"읽어야 할 만큼 많이 읽지 않으면 나중에 쓸 수 있을 만큼 많이 쓰지 못할 것입니다." -

오토 폰 비스마르크
철의 총리: 오토 폰 비스마르크

옛날 옛적에 입에 시가를 물고 얼굴에 교활한 미소를 지으며 19세기의 정치 단계에 진입한 사람이 있었습니다. 바로 오토 폰 비스마르크였습니다. 이 사람은 독일 역사의 제임스 본드와 같았습니다. 유럽을 체스판처럼 두었던 그의 모험을 살펴보자.

승천: 영광을 향한 발걸음

  • 1815: 브란덴부르크에서 태어난 오토 왕자는 자라면서 일찌감치 외교 게임에 대한 사랑을 발견합니다. 그는 그것을 "정치"라고 부릅니다.
  • 1847: 비스마르크가 프로이센 주의회 의원이 됨. 그는 정치가 체스와 약간 비슷하다는 점을 재빨리 깨닫습니다.
  • 1862: Otto는 프로이센 총리직을 잡고 "게임을 시작하자!"라고 말합니다. 그는 자신의 전략을 펼칩니다. Realpolitik - 외교적 움직임이 "나는 내 자신의 규칙을 만듭니다"를 만납니다.
  • 1864: 덴마크의 왕이 죽고 많은 영토를 남겼습니다. Bismarck는 그의 게임 조각을 잡고 독일-덴마크 전쟁을 시작합니다. 결과: 프로이센과 오스트리아가 전리품을 공유합니다.

가장 위대한 업적: 세계 정치의 장군

  • 1866: 비스마르크가 오스트리아와의 독일 전쟁을 시작하고, "배틀 플레이트"라고 말하기도 전에 오스트리아는 독일 연방에서 탈퇴합니다. 이제 프로이센이 창고를 지배합니다.
  • 1870-1871: 프랑스-프로이센 전쟁. 비스마르크는 프랑스를 도발한 다음 프랑스를 압도하고 독일 제국을 선포하여 후디니를 당깁니다. 프로이센의 카이저 빌헬름 XNUMX세가 갑자기 독일의 카이저 빌헬름 XNUMX세가 됩니다 – 장군!

실패: 때때로 계획이 잘못될 수 있습니다.

  • 1878: 비스마르크가 사민당을 길들이려 하지만 그들은 낡은 껌보다 더 강하다. 그의 반사회주의적 법률은 서류상으로는 좋아 보이지만, 소년들은 쉽게 겁먹지 않는다.

역사적 무대의 중요성: 유럽의 건축가

Otto von Bismarck는 유럽 지도를 일구는 대가와도 같았습니다. 그의 정치적 속임수와 전술은 독일을 작은 국가들의 집합체에서 강력한 국가로 변화시켰습니다. 그러나 그의 Balance of Power 게임은 또한 미래의 갈등을 위한 토대를 마련했으며 이는 도자기 가게에 솜사탕을 가지고 아이들 무리를 남겨두는 것과 같습니다.

전반적으로 오토 폰 비스마르크는 지루한 계약과 뻣뻣한 소송보다 정치에 더 많은 것이 있음을 증명한 역사책의 다채로운 캐릭터입니다. 그는 외교적 체스 게임으로 유럽을 긴장 상태로 만들었고 때로는 손에 시가를 들고 얼굴에 짓궂은 미소를 지을 때 가장 좋은 수를 만든다는 것을 보여주었습니다.

건배, 오토!

AI가 생성한 Otto von Bismarck의 이미지

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