StarCraft 1

Capitolo 1: I terrestri

La storia di StarCraft inizia sul lontano pianeta Tarsonis, un centro della Confederazione Terrestre. La Confederazione è un potente governo umano che controlla molti pianeti all'interno della sua sfera di influenza. Le persone che si definiscono terrestri vivono su Tarsonis.

Incontriamo Jim Raynor, un incallito maresciallo terrestre che segue gli ordini della Confederazione ma ha dubbi sulla loro leadership. Quando misteriose creature conosciute come "Zerg" attaccano i pianeti terrestri, la Confederazione ha il compito di eliminare la minaccia.

StarCraft 1

Capitolo 2: L'invasione Zerg

Gli Zerg sono un'enigmatica razza aliena controllata da una regina minacciosa, l'Unica Mente. Sono creature voraci, che si riproducono rapidamente e che divorano e assimilano qualsiasi pianeta che conquistano.

Jim Raynor incontra per la prima volta gli Zerg quando il suo pianeta natale, Mar Sara, viene attaccato da loro. La Confederazione ordina l'evacuazione, ma Jim resta per resistere agli Zerg. Lì incontra anche Sarah Kerrigan, una talentuosa spia confederata.

Capitolo 3: Il tradimento

Mentre Jim e Kerrigan combattono gli Zerg, diventa chiaro che la Confederazione non sta facendo tutto il possibile per salvare la gente. Invece, sembra trarre beneficio dalla minaccia Zerg. Jim inizia a vedere l'oscurità dietro le quinte.

In un momento fatidico, Kerrigan viene catturato dagli Zerg e, attraverso una macabra trasformazione, viene trasformato in un "Ghost" (un tipo di psionico con abilità telepatiche). Jim non può salvarla e giura di ritrovarla e liberarla.

Capitolo 4: La rivolta

Nel frattempo si sono formati dei ribelli guidati da Arcturus Mengsk. Credono che la Confederazione abbia deliberatamente scatenato gli Zerg sui terrestri. Jim si unisce ai ribelli per agire contro la Confederazione e gli Zerg.

Mengsk guida con successo i ribelli in una guerriglia contro la Confederazione e gli Zerg. Catturano preziose tecnologie e risorse dai mondi della Confederazione e iniziano a costruire le proprie forze militari.

Capitolo 5: Il ritorno

Nel frattempo Sarah Kerrigan viene liberata dagli Zerg, ma non è più la stessa. Ora è la "Regina delle Lame", un potente comandante Zerg. Tuttavia, conserva la sua intelligenza umana e progetta di vendicarsi di coloro che l'hanno delusa.

Jim Raynor viene a sapere del destino di Kerrigan ed è determinato a salvarla, anche se ciò significa affrontare i ribelli e Mengsk, che ora sono diventati una forza a pieno titolo.

Capitolo 6: La battaglia di Char

La storia culmina in un'epica battaglia sul pianeta natale degli Zerg, Char. Jim Raynor, Arcturus Mengsk e la Regina delle Lame si incontrano qui. In una battaglia disperata, Jim tenta di liberare Kerrigan dal suo controllo Zerg, mentre Mengsk tenta finalmente di sconfiggerla e controllare gli Zerg.

Alla fine, Kerrigan viene liberato da Jim, ma Mengsk fugge e diventa imperatore del dominio terrestre. Gli Zerg si ritirano per il momento e la storia si conclude con Jim Raynor e Sarah Kerrigan che partono alla ricerca di nuove avventure nella vastità dello spazio.

Epilogo

La storia di StarCraft è fatta di tradimenti, intrighi, resistenza eroica e una minaccia costante da parte degli Zerg. Mostra come diverse fazioni combattono per il potere e la sopravvivenza e come i destini individuali si intrecciano nel mezzo di un conflitto galattico.

Questa storia è solo un piccolo sguardo al complesso mondo di StarCraft creato da Blizzard Entertainment, che comprende più giochi, espansioni e romanzi. Ha affascinato giocatori di tutto il mondo ed è una pietra miliare nel campo dei giochi di strategia in tempo reale.